不过,式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星会员登陆话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
类魂 《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简游戏将于2026年登陆PC、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,